
近日,R星母公司Take-Two Interactive的首席奉行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)定下了一个号称随性的主张:让Take-Two成为“寰球第一的文娱公司”。
这番话不是在吹嘘《GTA6》能卖些许份,而是线路了这家公司过去十年的无餍——它念念对标迪士尼、腾讯、网飞这么的跨畛域巨头,而不单是是盯着游戏名次榜。

泽尔尼克在会议上直白所在出了近况:尽管领有史上最值钱的文娱IP《GTA》,Take-Two当今的市值(约550亿好意思元)仅为迪士尼的四分之一、腾讯的八分之一。
他明确暗意,单纯的“游戏公司”标签还是装不下Take-Two的无餍了。念念要成为No.1,就弗成只靠卖游戏拷贝,必须设立横跨多个文娱样式的握久生态。

《GTA6》核爆事后,奈何守护热度?谜底是《GTA6 Online》。
当今的在线GTA每年能为Take-Two带来约5亿好意思元的收入。但泽尔尼克念念要的,是一个几何倍增长的生态圈。泄漏的文献娇傲,《GTA6》念念作念的不单是是游戏,更多的是让玩家像在《Roblox》里同样,我方创造玩法、蓄意模式并从中赢利。通过握续的更新和社区运营,让《GTA6》成为一个能玩上十年的臆造全国。

念念成为文娱巨头,就得买通重度游戏、失业手游和体育年货这三条阵线。而整个这一切的早先,即是那款还没发售就已被录用厚望的《GTA6》——它不仅是计算,更是通盘政策的基石。
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你觉得Take-Two在《GTA6》核爆之后,能争取到“寰球第一的文娱公司”的宝座吗?
